Qué sabemos
Los autores abstraen la tarea de decepción cibernética mediante una versión modificada del juego Battleship, jugada cara a cara o con un separador, con el fin de estudiar la decepción desde el punto de vista humano del atacante y defensor. Según el resumen depositado, la decepción fue mayor en la condición con separador y se observaron patrones como mentiras evidentes, distracción y honeypots, junto con señales conductuales como variaciones en el tono de voz, menor contacto visual y menor tiempo de respuesta.
Límites de la evidencia
Esta descripción se basa únicamente en el resumen depositado en los metadatos de Crossref; no implica lectura del texto completo, replicación de resultados ni validación independiente.
Se analizó: abstract del autor. No se analizaron los resultados del texto completo.
Fuentes y trazabilidad
- An Abstraction of Cyber Inception: Using a Modified Version of Battleship to Study Strategies and Behavior of Deception
abstract · 2026-10-11
Revisado: 2026-10-16. La ficha puede actualizarse cuando aparezca nueva evidencia.